Arkiv för januari, 2008

Blogguppgift

januari 21, 2008

Meningslösa val eller att inte kunna varför jag gör val:

Taktiska eller strategiska val ger ingen belöning. Valen leder till samma resultat. Deltagaren ser ingen mening med att ta sig vidare i spelet. Man får ingen feedback. Spänning saknas.

Lösningar:
Taktiska och strategiska möjligheter i de val spelaren gör.

Om valen leder till samma resultat – låt 2 av 3 väga leda ut i lavan och den sista till ett godisland. Du ser på kartan att vägarna leder till samma mål, ut i lavan, till skillnad från när du ser på kartan att alla 3 vägar leder till samma mål. Men du har köpt lava boots.
Det handlar om att lägga mening och feedback bakom valen tror vi.

Spelaren finner ingen relevans – Döp spelet till meningslösa val och få poäng för de mest meningslösa valen som bedöms av en jury av drogade valrossar som sitter och lurar uppe i höger hörnet och lurar dig igenom spelet och då och då fäller dräpande kommentarer – Ta in humor i spelet

Går inte att lära sig:

Deltagaren kan inte finna någon relevans med att ta sig igenom spelet.
Man förstår inte varför saker och ting blir som de blir när man gör olika val.
Man får ingen feedback. Man kan inte bli bättre på spelet.

Lösningar
Om spelet bara är baserat på slump – Göra ett tydligare system för hur saker sker; om acidgrodor faller ned från skyn konstant i hela spelet när du ska ta dig framåt. Låt då grodorna falla ned med 3 sekunders mellanrum i ett bestämt mönster.

Göra tydliga och enkla regler

Reglerna är obegripliga – spelaren får då och då lägga till olika features i spelet för att själva skapa relevans

För svårt spel:

Det går inte att ta sig framåt, det är för svårt. Man tappar lusten att spela vidare. Spelet bestraffar spelaren onödigt hårt. Är det så här svårt nu så kommer det bli skitsvårt sen.

Lösning:
Alternativ att man uppgraderar gubben eller för in svårighetsgrader.

Man ger tillslut upp – Man skapar andningspauser i spelet där intensiteten inte är så stor.

Man döper spelet till världens svåraste spel och skyltar med en FET belöning om man klarar det.

Du kan ta hjälp av andra människor för att ta dig vidare, ju fler ni är desto lättare.. Team spelande.

Dynamisk svårighetsgrad – Spelet anpassar sig efter spelaren